《战地6》为何启用数字编号?官方:它是正统续作,《战地2042》不在此列

发布时间:2025-08-10 11:01:13 编辑:小小说
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EA《战地6》的发布活动中,开发团队DICE向媒体ComicBook解释了为何这款新作直接采用数字编号命名——这背后,藏着对正统续作身份的明确界定。

高级制作人David Sirland直言:《战地6》本质上是一部正统续作,必须延续主线正传的核心血脉。按照我们的编号逻辑,即便此前有些混乱,它也确实是系列的第六代作品。这番话显然指向了2018年《战地5》之后的争议之作《战地2042——这款游戏因偏离系列核心体验,一直备受玩家讨论,而此次《战地6》的命名,也间接回应了这种争议。

DICE的另一位制作人Alexia Christofi补充道:在正式定名前,团队内部其实早有共识。大家都觉得应该叫《战地6,这个名字可以说是顺理成章。

按照这一编号体系,系列上一部正统作品是2018年推出的《战地5》(承接《战地1》的主线)。而介于《战地5》与《战地6》之间的《战地2042》,则未被纳入正统续作的序列。

David Sirland进一步表示,《战地6》的命名本身就是一种明确信号:它将回归并延续《战地》系列的核心精神。大约在我加入项目组一年时,这个命名就被提了出来。当时我们就定下目标——要打造史上最卓越的战斗系统,从准星精度到场景破坏,每一个元素都要做到极致,最终呈现出最纯正的《战地》体验。

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