随着游戏行业的迭代演进,主机市场正迎来一场悄然的转折。近期,多家游戏厂商陆续释放出停止支持 PS4 的信号,这一趋势不仅让玩家们开始审视新旧世代的交替节奏,更引发了关于游戏主机未来格局的广泛讨论。
《原神》开发商米哈游宣布终止对 PS4 的支持,这并非孤立事件。据相关行业报道显示,众多运营大型在线及服务型游戏的厂商,都在积极评估停止支持 PS4 的时间规划。虽然像《原神》团队这样的部分开发者,是出于技术层面的考量才做出放弃旧世代主机的决定,但更关键的因素在于,当前世代主机的装机量已达到了足以支撑厂商战略转型的规模,这使得他们有底气将资源更多地投向 PS5 与 Xbox Series X|S。
值得注意的是,索尼方面已确认 PS5 的出货量达到了 8030 万台,这一数据无疑为游戏厂商向新世代主机倾斜提供了重要的信心支撑,也被不少人视为 “真正属于 PS5 的时代” 正式开启的标志。
然而,这个新世代的黄金期或许并不会持续太长时间。有传言称,索尼与微软计划在未来几年内推出各自的下一代主机。其中,索尼的 PS6 打算在控制成本的前提下,推出支持 4K/120 帧的机型;而微软则计划借助 Magnus APU 的灵活性,推出更多定位多元化的设备,不再局限于传统的家用机范畴,而是将目标瞄准与游戏 PC 展开竞争。
在这样一系列的行业动态与战略调整之下,未来的游戏主机市场格局很可能会发生巨大的转变。甚至有观点认为,“主机世代” 以及 “跨世代” 这些长期以来被行业和玩家所熟知的概念,都有可能在这场变革中逐渐走向终结,游戏主机市场或将进入一个全新的发展阶段。
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