小岛秀夫近日在谈及《死亡搁浅2》的未来更新计划时,展现了他一贯的艺术坚持。这位知名游戏制作人明确表示,游戏发售后将严格控制内容更新,特别是对故事线和DLC持谨慎态度。他强调游戏叙事应当保持其诞生时的原貌,就像一部经典电影不应随着技术发展而随意修改核心内容。
"故事存在于特定的时代背景中,不应该被轻易改变,"小岛解释道。他以电影界的例子作类比,认为乔治·卢卡斯用CG技术修改《星球大战》系列更像是一种新时代的再创作。基于这样的理念,《死亡搁浅2》未来的更新将专注于提升游戏体验的细节优化,比如道具使用便利性、界面调整等,但绝不会触及核心叙事内容。
对于当下游戏行业盛行的DLC模式,小岛直言不讳地表达了自己的看法:"DLC不是潮流领域,一旦开始就会陷入永无止境的更新循环。"他担心这种模式会让游戏项目永远无法真正完结,这对注重故事完整性的创作者来说并非理想状态。这种观点与当前许多3A大作依赖持续内容更新的做法形成鲜明对比。
在完成《死亡搁浅2》的主要开发工作后,小岛秀夫已经投入到新作《OD》的制作中。这款与著名导演乔丹·皮尔合作的游戏被描述为"极具风险但充满创新性"。与此同时,《死亡搁浅》的影视化改编也在稳步推进中,据悉这将是一个"前所未见的宇宙呈现",而非简单的游戏剧情复刻。
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