BioWare 前执行制作人马克・达拉近期披露,EA 高层长期以来因《龙腾世纪:起源》“极为硬核、画面不够亮眼” 而低估其商业价值,这使得该系列陷入了定位模糊的境地。
这位在工作室任职 24 年的资深人士表示,出身于 EA 体育游戏部门的管理者们更偏爱《质量效应》这类具有 “主流特质” 的作品,这就导致奇幻 RPG 类游戏常常面临资源分配不足的难题。
达拉表示:“公司高层看到《起源》这类满是地下城、矮人王国王位纷争元素的硬核 CRPG,完全想不到它能成为主流游戏。” 这种认知上的偏差直接促使该系列进行转型 —— 从暗黑奇幻 CRPG《起源》,到开放世界 ARPG《审判》,再到今年 6 月推出的《影障守护者》,这三部作品的玩法类型竟然没有一部是相同的。
达拉还透露,《起源》最初被规划为独立作品,其中埋下了许多未展开的支线。而当公司被迫开发续作时,编剧们不得不舍弃原有的设定,这使得游戏的世界观连续性受到了破坏。
根据此前的报道,在《影障守护者》的开发过程中,BioWare 内部曾因资源分配问题爆发冲突:被抽调过来提供支援的《质量效应》团队获得了更多支持,这引起了龙腾开发组的不满。
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