Take-Two 谈游戏订阅服务:首发加入意义不大

发布时间:2025-08-12 11:43:21 编辑:小小说
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Take-Two 互动娱乐作为游戏业界的巨头,旗下坐拥如《侠盗猎车手》《荒野大镖客:救赎》以及《2K》系列等一众备受玩家喜爱的热门游戏。然而,令人瞩目的是,这些重磅作品极少现身于 Xbox Game Pass 或者 PlayStation Plus 等游戏订阅服务平台。近日,Take-Two 的总裁卡尔斯拉托夫(Karl Slatoff)针对这一现象给出了官方层面的解读。

在一场投资者电话会议中,斯拉托夫表示:我们确实偶尔会安排一些游戏进入订阅服务体系。相关平台是我们的良好合作伙伴,多数情况下,这种合作效果不错…… 但我们只会在经济收益合理的前提下开展此类合作,平台方同样也是如此考量。所以,我们会依据经济吸引力来灵活操作。就拿《NBA 2K》系列来说,我们以前也曾这么做过。关于未来的计划,我们暂不透露,但当一款游戏进入这类订阅渠道后,它会引发玩家互动,也能为公司带来收入。只要时机恰当且经济账算得过来,我们就会付诸行动。

实际上,Take-Two 的首席执行官施特劳斯泽尔尼克(Strauss Zelnick)此前也针对该问题表明过态度。他曾明确指出,将新游戏在首发时就纳入 Game Pass PS Plus 等订阅服务并无益处。他以《使命召唤》为例,即便这类备受关注的游戏首发便加入订阅服务,也仅仅只能在短期内拉动订阅量增长。

此外,Raccoon Logic 工作室负责人亚历克斯哈钦森(Alex Hutchinson)也对这一观点表示认同。哈钦森认为,游戏首发就加入订阅服务会削弱游戏自身价值,甚至对整个游戏行业产生负面影响。他之所以有此观点,源于其工作室今年推出的游戏《狂野星球的复仇》在首发加入订阅服务后,市场反响未达预期。

总体而言,Take-Two 对于将游戏纳入订阅服务持开放姿态,不过严格的经济因素考量是关键前提。尤其是对于新推出的游戏,公司更倾向于维护其作为独立商品所具备的价值 。

 

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