《影之刃零》制作人梁其伟近日接受外媒 PC Gamer 采访时,谈及多款过往作品,并透露正是依靠这些游戏的收益,才得以支撑《影之刃零》的开发。
“完成第二款 RPG 游戏后,纽约一家建筑事务所曾向我发出邀请。但回国度假时,我发现中国游戏产业正处于上升期,” 梁其伟回忆道,“这似乎是个难得的机遇。之后我遇到了首位投资者,他们支持我们在国内创办小型工作室。于是我婉拒了纽约的邀请,连夜收拾行李回到中国。”
此后,梁其伟的工作室陆续推出横版卷轴动作游戏《雨血前传:蜃楼》和动作角色扮演游戏《影之刃:断罪者》。不过他坦言,打造《影之刃零》这类大型动作游戏,始终是自己的终极目标。“不少人开发游戏是为了盈利,我们却反其道而行之 —— 用之前游戏赚的钱来制作新作品。” 他笑着说,“起初我们计划在没有任何投资的情况下,开发一款规模较小的《影之刃零》,所以把手游带来的全部收益都投入其中。”
S-Game 工作室最初打算完全自筹资金推进项目,后来获得腾讯投资,得以将游戏规模扩大,但工作室仍掌握着开发与发行的主导权。PC Gamer 的采访者对此评价道:“数百次采访中,从未见过有开发商能如此淡然地表示游戏比金钱更重要,这显然源于对游戏的真挚热爱。”
此外,梁其伟还提到今年的热门游戏《光与影:33 号远征队》:“玩《光与影》时,我总会想起《最终幻想 10》,毕竟我亲历了那个时代。很怀念 PS1 和 PS2 时期的氛围,当时游戏规模不算庞大,却都出自富有创造力的制作人之手。如今像《光与影》这样的作品实属少见。我们希望自己的游戏也能传递独特想法,并且经过精心打磨。它或许不是业内最顶尖的,但希望能展现我们最真诚的态度。”
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