据 twiv 消息,游戏行业数据分析机构 Newzoo 公布了一系列有关 Xbox 和 PlayStation 玩家参与度的 “惊人” 研究成果,其中重点探究了 Xbox Game Pass 订阅服务对玩家行为的影响,或者说,是其影响的缺失情况。
在《年度全球游戏市场报告》即将发布之际,Newzoo 市场情报总监 Emmanuel Rosier,在澳大利亚行业组织 IGEA(互动游戏娱乐协会)主办的 Game Wise 播客中,分享了该公司今年的主要研究发现。
他表示:“我们注意到一个颇为意外的现象,尽管微软为 Game Pass 付出了诸多努力,包括收购众多工作室以及在该服务中推出高质量游戏,但我们很难发现 Xbox 玩家与 PlayStation 玩家在行为上存在显著差异。Xbox 玩家似乎并没有因为 Game Pass 而投入更多时间玩更多游戏,他们玩游戏的数量也没有增加。所以,没有明显的‘Game Pass 效应’体现在玩家行为上,这让我们有些惊讶。”
Rosier 还补充道,Newzoo 在解读数据时,只统计了那些游戏时间超过一定阈值的游戏。
“我们统计玩家玩过的游戏数量时,限定为至少玩了两小时以上的游戏。因为在我们看来,如果你玩一款游戏的时间不到两小时,那基本上不能算作真正玩过这款游戏。这一统计方式也表明,虽然有很多游戏在 Game Pass 上被玩家试玩,但玩家并没有在这些游戏上长时间停留。Game Pass 上有大量的游戏可供选择,如果你没有很快被某一款游戏吸引,就会继续尝试其他游戏,直到找到能吸引你的那一款。”
Rosier 称:“我非常好奇 Game Pass 游戏的通关率是多少。” 但可惜的是,他们目前还未能获取到这类数据。
此外,他还谈及了 Game Pass 对 Xbox 平台大作销量的影响。“我们清晰地看到,Game Pass 对 Xbox 平台 3A 级高端游戏的销量存在一定的蚕食作用。以《使命召唤》为例,最新的《使命召唤:黑色行动 6》在 Xbox 上的实际销量明显低于以往。”
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