《战地 6》匹配机制细节披露:延迟与等待时间为核心考量

发布时间:2025-08-14 09:18:01 编辑:小小说
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随着《战地 6》开放测试的进行,玩家对其匹配机制的疑问逐渐增多。对此,制作人大卫瑟兰作出回应,明确表示该作的匹配系统延续了系列一贯的设计思路,延迟(Ping 值)和等待时间始终是首要考虑的因素,而玩家的技术水平在匹配参数中的优先级相对靠后。

瑟兰进一步说明:技术水平确实是匹配时会参考的参数之一,但在排序上处于较后的位置。他着重指出,在 128 人的大型战场模式中,需要不同技术层级的玩家共同参与,沙盒式的玩法要想良好运行,离不开多样化的技术类型玩家,所以匹配系统会通过动态平衡的方式,来保证双方队伍的实力处于均衡状态。

这一机制与《使命召唤》所推行的基于技术的匹配(SBMM有着明显区别。动视曾以减少玩家流失为理由坚持使用 SBMM 机制,不过其算法细节一直未对外公开。

值得玩家留意的是,《战地 6》的第二次公开测试将于 8 14 日启动,届时会有多张新地图和新模式加入。

 

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