当下,游戏行业对订阅服务模式的依赖程度日益加深,围绕 Xbox Game Pass 等服务的争议也随之不断升级。
在一份聚焦当前游戏行业问题的最新报告中,前索尼全球工作室总裁肖恩・莱登表达了他的忧虑,他认为这类服务或许会 “威胁行业的长远发展,同时对开发者造成伤害”。
莱登在接受 Gamesindustry.biz 采访时,将订阅服务的兴起比作 “游戏界的网飞化”,并直言这是一种 “危险趋势”。他以音乐行业为例,指出随着 Spotify 等服务的兴起,“在公众观念里,音乐几乎成了免费的,没人再去购买音乐了”。莱登担心,游戏行业也会出现同样的情况,当消费者习惯了以低价或 “免费” 的方式获取游戏,发行商便难以通过传统途径获得收益。
他着重提到,许多新游戏在发售当天就加入订阅服务,这对行业而言是 “糟糕的商业模式”。他强调,和音乐或电影行业不同,游戏行业的收入很大程度上依赖首发销量。“游戏的问题在于,我们只有发售这一次机会,仅此而已。” 他这样表示。
尽管数据分析师马特・皮斯卡泰拉(Mat Piscatella)指出,美国的订阅服务支出在持续增长后,于 5 月份创下历史新高,但他也警示,消费者对高价购买游戏的担忧不断加剧,这无疑是一个 “危险信号”。
莱登还对订阅服务的盈利能力提出了质疑。他觉得,所谓的盈利可能只是一种 “财务魔术”,是通过一些会计手段让其看起来有利可图,但从长远来看,这种状况并不健康。他强调,真正的问题在于 “这对开发者来说是否健康?”
莱登的担忧并非没有依据。近年来,游戏行业的裁员潮愈演愈烈,成千上万的开发者被迫离开岗位。即便微软公布了创纪录的利润以及 Game Pass 的收入,但旗下的 Xbox 部门在 2025 年 7 月还是裁掉了 9000 名员工。这不禁让人产生疑问:即便订阅服务能带来短期利润,它真的能为开发者和行业的长期健康发展提供保障吗?
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