去年 BioWare 推出的《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)因未达 EA 的销售预期,引发了一系列连锁反应:大量员工遭到裁员,导致后续《质量效应》(Mass Effect)新作的开发团队规模大幅缩减。
对于这一局面,前 BioWare 员工马克・达拉(Mark Darrah)认为原本可以避免。他指出,若 EA 能将精力集中在单一项目上,而非同时推进多个游戏开发,就能有效规避人才流失与资源损耗的问题,而这些正是 EA 的管理模式所引发的弊端。
达拉进一步表示,《质量效应》开发团队应当从《龙腾世纪:影障守护者》的失利中汲取经验,以此向 EA 争取所需的各类资源。“说实话,《质量效应》团队完全可以拿《影障守护者》举例,表明‘我们需要避免重蹈其中一些覆辙,毕竟已经看到了后果’,” 达拉说道,“我真心希望这个团队能尽可能地以《影障守护者》的情况为依据,从公司获取必要的支持,无论实际情况是否完全如此。”
在采访中,达拉还回忆道,BioWare 曾计划对《龙腾世纪》三部曲进行重制,却未获得 EA 的积极回应。而《影障守护者》的开发过程也并非一帆风顺,曾一度转向 “服务型游戏” 模式,最终才回归单人游戏的开发方向。
目前,新《质量效应》的制作人迈克・甘布尔(Mike Gamble)已透露,该作将保留系列标志性的镜头光晕效果。此外,亚马逊 Prime Video 正在开发的《质量效应》电视剧,也已确定由道格・荣格(Doug Jung)担任编剧。
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