在电子游戏里,教程往往承担着重要角色。它们是帮助玩家快速熟悉游戏独特系统与机制的关键,也是在玩家开始自由探索前,传递必要知识的途径。
不过,有时教程可能会显得过于冗长。外媒 Thegamer 就认为,Hanger 13 开发的《四海兄弟:故乡》便是如此,其教程的繁杂程度甚至让玩家感到痛苦。
多数游戏的教程仅局限于一个简短的开场部分:玩家在其中熟悉移动方式、与几个敌人交手,随后便可继续推进游戏,其他内容则在后续体验中逐步学习。但《四海兄弟:故乡》却将这一过程大幅延长,玩家需要完成整整五个章节,经历游戏中两年的叙事时间,花费数小时后,才能真正感受到对游戏的掌控力。
教程中,玩家先学习基础移动,接着是初步的潜行技巧 —— 保持低姿态以避免被发现。之后学习冲刺和基础近战格斗,再回到潜行环节,学习如何制服未察觉的敌人。经过几段过场动画,玩家还要学习一些近战招式、骑马、使用枪械,最后是驾驶车辆。虽然整个过程穿插着故事线,但对于自 2007 年《神秘海域》初代以来接触过第三人称射击游戏的玩家而言,这样缓慢的节奏实在令人煎熬。
更让人惊讶的是第三章中的一个场景:游戏郑重其事地教导玩家如何瞄准一把未装弹的枪。大约半小时后,在又一段枯燥的潜行情节结束后,玩家才拿到子弹,并被指导如何扣动扳机。
如今,游戏行业已形成一套标准化的操作习惯,玩家无需在每款新游戏发布时重新学习这套操作。尽管总会有初次接触这类游戏的玩家,但肯定存在比《四海兄弟:故乡》更合理的教程设计方案。
电子游戏已深度融入文化,随着玩家与游戏共同成长,学习游戏的运作方式以及各子类型的具体规则已成为自然而然的事。当一款游戏偏离公认的操作习惯时,玩家会明显感到不适,比如默认跳跃键不是空格键而是回车键,就是典型例子。
《四海兄弟:故乡》并未偏离动作冒险游戏的既定操作惯例。它最多只需简要讲解一下刀战的出招和格挡技巧,其余操作对于大部分目标受众来说早已熟知。
如果《四海兄弟:故乡》是作为一款入门级游戏来推广,旨在吸引非玩家群体,那么这样冗长的教程或许还能理解,但事实并非如此。它是知名系列的前传,目标受众显然是核心玩家 —— 那些已经玩过几十甚至上百次同类游戏,熟悉移动、潜行和射击等操作的玩家。
好在这款游戏拥有足够吸引人的世界观和故事,能支撑玩家度过最初的几个小时,因为直到第六章左右,其玩法本身才足以维持玩家的兴趣。玩家早已具备独立操作的能力,像《四海兄弟:故乡》这样的游戏需要认识到这一点。
大家在玩熟悉的游戏续作时,会选择跳过教程吗?你更偏好哪种游戏教程?是细致的手把手教学,还是灵活的基础指导?欢迎在评论区分享你对游戏教程的看法。
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