《战地6》测试版突袭模式引争议:是创新还是背离初心?

发布时间:2025-08-16 13:13:17 编辑:小小说
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《战地》系列中备受喜爱的突袭模式(Rush),在《战地6》测试版中呈现出了截然不同的面貌,这一变化引发了玩家群体的激烈讨论。外媒PcGamer也关注到了这一现象,不少玩家直言该模式完全变了味

Reddit论坛的《战地》专区,一条高赞帖子道出了许多玩家的心声。玩家BIG_CEC_表示:原本我满心期待能玩一整天突袭模式,现在却完全没了兴致。另一位玩家DimensionWroth3043则更直接地指出:这根本不是突袭模式,反倒像《使命召唤》的摧毁与搜索模式,只是队伍规模更大、回合会更换地点而已。玩家数量减少加上没有载具,彻底毁掉了这个模式。

玩家的不满并非空穴来风。PcGamer汇总观察后发现,测试版中争议最大的当属伊比利亚攻势地图。这张地图仅利用了城市网格区域中间的一小条地带,且完全没有载具。更不合理的是,M-COM站点之间距离过近,玩家甚至能从一个站点直接看到另一个;防守方的重生点离战场过近,导致进攻方可以在窗口设伏,轻松实现堵门杀

类似的问题也出现在开罗围城帝国之州地图的部分M-COM站点,只有解放峰被认为是唯一接近正常突袭模式的地图。

不过,并非所有玩家都对这一改动持否定态度。玩家Sidewinder_ISR在回复中提到:就我个人而言,这是目前测试版里我最喜欢的模式。虽然地图还是太小,但更少的玩家数量让玩法更具战术性,而非一片混乱。

这种缩水版突袭模式的出现,或许是开发商有意为之——为了与突破模式形成更明显的区分。突破模式是《战地1》引入的模式,曾被视为突袭模式的非官方继任者,它将站点替换为类似征服模式的占领点。

此前,突破模式与突袭模式存在功能重叠的尴尬:开发商DICE通常更青睐较新的突破模式,将其作为线性目标模式的首选,而突袭模式则被降为特殊模式,有时甚至在游戏首发时缺席(如《战地5》在发售一年后才加入该模式)。

对突袭模式的争议,还牵扯出玩家对《战地6》测试版地图规模的普遍讨论。目前曝光的四张地图中,仅有一张能体现《战地》标志性的宏大场景,即便是解放峰也算不上特别开阔。玩家们期待的,是能容纳数十名玩家从水路进攻海滨基地的经典突袭场景,或是至少有足够空间让载具发挥作用的地图设计。

已经试玩《战地6》测试版的玩家,对这次的突袭模式有何看法?你在测试中最青睐的又是哪个模式呢?

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