外媒 eurogamer 发文称,《剑星》PC 版的成功实属现象级。开发商 Shift Up 本周发布的最新财报显示,这款动作游戏在 Steam 平台首发三天内销量就突破了百万份,目前全平台累计销量已超过 300 万份。更令人瞩目的是,其在 Steam 平台的同时在线人数峰值接近 20 万。
财报数据还显示,《剑星》PC 版的首发表现,比索尼其他第一方 3A 大作(如《对马岛之魂》《战神》《蜘蛛侠》等)的 PC 版首发表现高出 2 - 5 倍,创下了 PlayStation 独占 IP 登陆 PC 平台的最佳纪录(注:对比范围仅为单机游戏,不包含《绝地潜兵 2》这类多人在线作品)。
Shift Up 在财报中着重提到:“依托在 PS5 平台确立的 3A IP 地位,《剑星》通过技术优化、用户体验升级、内容扩充以及精准的营销策略,成功在 PC 市场取得突破,使公司成为横跨移动端、PC 和主机三大领域的顶尖开发商。” 这一成功与韩国文化在全球的扩张浪潮相契合。从风靡全球的 K - pop、Netflix 热门韩剧,到获得奥斯卡奖的影片,如今游戏领域也迎来了爆发期。
仅在本周,就有多款韩国大作传出新动态:Nexon 宣布了基于韩国神话打造的 3A 动作游戏《Woochi the Wayfarer》;Krafton 的模拟人生类游戏《云族裔》确定登陆 PS5;Pearl Abyss 的开放世界冒险游戏《红色沙漠》由于线下发行、配音、主机认证等合作流程超出预期,延期至明年初。
更早之前,《匹诺曹的谎言》的 DLC 在今年夏天热销,Nexon 凭借《潜水员戴夫》引发了关于独立游戏定义的争论,DNF 动作游戏《第一狂战士:卡赞》以及涉嫌抄袭《命运》的《第一后裔》也同样引发了广泛讨论。
韩国游戏产业正处于结构性转型阶段。长期以来,韩国游戏市场以网游、手游和电竞为主要优势,如今正大力进军主机和 PC 单机领域。《红色沙漠》的开发商 Pearl Abyss 从开发 MMO 游戏《黑色沙漠》转向单机游戏开发,就是这一转型的典型例子。
《匹诺曹的谎言》导演崔志元在接受采访时表示:“我们的核心目标是打造高质量的单机动作游戏”,但他也暗示未来可能会开发多人玩法。他认为韩国动作游戏的崛起源于文化基因:“东亚地区在动作题材方面有着深厚的积淀,这种直觉式的战斗体验具有天然的吸引力。”
市场数据也印证了这一趋势。Shift Up 的 CEO 金亨泰透露,《剑星》PS5 版仅 5% 的销量来自韩国本土,主机市场增长停滞是推动其发行 PC 版的关键原因。
Niko Partners 分析师 Daniel Ahmad 指出:“2024 年韩国游戏市场增长乏力,这迫使擅长开发 MMO 游戏的厂商转向全球单机市场以寻求突破。” 韩国政府也将主机游戏开发补贴增加了一倍,达到 155 亿韩元(约合 8300 万元人民币),《剑星》《匹诺曹的谎言》的成功已经验证了这一战略的可行性。
这种出海战略与中国游戏产业近年来的发展轨迹高度相似。从《黑神话:悟空》到《影之刃零》《失落之魂》《明末:渊虚之羽》等动作 RPG 的崛起,中国开发商也在从手游开发转向 3A 级主机和 PC 游戏开发。
面对日益激烈的内部竞争,Shift Up 已经开始着手开发《剑星》的续作,以弥补初代在剧情方面的短板,其代号为《Project Spirit》的新 IP 也计划在 2027 年后推出。韩国游戏能否延续当前的发展势头,或许将取决于这些作品在全球化浪潮中能否保持独特的文化魅力。
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