8 月 21 日 4:00,《流放之路 2》举行了 0.3.0 发布会的中字直播,大量 “第三敕令” 更新内容得以公开,包括第四章节、全新区域以及全新首领等。此次更新定于 8 月 29 日正式发布,同时,官方还将在更新发布时举办周末免费体验活动。
在与外媒 Gamespot 的一对一采访中,游戏总监乔纳森・罗杰斯(Jonathan Rogers)透露了更多更新细节。“第三敕令” 带来了一项重要的玩法变动,所有角色都将具备冲刺能力。玩家完成闪避翻滚后,按住闪避键即可进入冲刺状态,此时移动速度会大幅提升。不过,冲刺状态下若受到伤害,玩家将陷入短暂晕眩,易遭受怪物攻击,且使用技能会使角色自动脱离冲刺状态。
罗杰斯坦言,起初他对这一改动有所顾虑。他担忧玩家借此轻易逃脱怪物追击,削弱战斗环节,给游戏长远发展带来隐患。但经过思考,他意识到对于游戏高手而言,冲刺能力能显著加快通关战役、进入终局的速度,提升游戏的可重玩性。而对于普通玩家,盲目在每场战斗中冲刺并非明智之举,因为这样会损失经验值,导致角色等级偏低,后续通关难度加大。罗杰斯表示:“对于多次体验游戏的玩家,拥有这种速度是可行的。同时,冲刺功能还能让玩家在必要时撤退,这对新手玩家,尤其是在他们陷入困境时,非常有帮助。”
关于即将到来的 “深渊崛起” 赛季,罗杰斯认为,将赛季作为更新的一部分至关重要。尽管有观点认为开发赛季的资源可用于开发核心内容,如未来的行动或职业,但他指出,赛季能为玩家带来全新的战役体验,让玩家有更多理由持续投入游戏。他解释道:“若不设置赛季,抢先体验版或许能更快结束,但这不利于游戏的成功。赛季中的多数内容最终会以某种形式融入游戏,无论是在终局玩法中,还是通过对战役模式进行调整。从长远看,这会使终局内容更加丰富,并非坏事。”
今年早些时候,罗杰斯曾期望《流放之路 2》能在 2025 年底前结束抢先体验阶段,但目前情况发生了变化。他表示:“我不认为年底结束抢先体验已毫无可能,只是项目进展比预期稍慢。在结束抢先体验前,还有两项关键任务。其一,要完成整个战役内容,我认为这不会耗费太长时间;其二,需达到一个平衡点,让各方对游戏现状都感到满意,明确目标。显然,在解决这两个问题前,游戏无法正式发布。”
目前,《流放之路 2》仍有五个职业尚未加入。罗杰斯透露,原本有一个职业计划在此次更新中推出,但最终未能如期完成。他表示:“我们曾计划在这次更新时上线一个职业,可惜没能及时做好。下次更新肯定会加入这个职业,尽管我或许不该过早透露。这些职业的开发耗时较长,在开发过程中,很多设想需要重构,难度远超预期。我们对一个职业进行了大量构思和努力,但最终意识到,若要同时解决所有 Boss 及其他相关内容,就无法完善该职业,所以只能推迟,不过我们一定会完成它。”
与此同时,工作室也在持续为原版《流放之路》开发新内容。罗杰斯承认,今年早些时候《流放之路 2》发布后,工作室暂停了《流放之路》的更新,这给游戏平衡性带来了较大困难。当时,团队在同时运营两款游戏方面经验不足。
如今,团队已能更熟练地兼顾两款线上服务游戏的运营。部分原因在于,他们将两款游戏的开发团队合并,并根据需求灵活调配资源。工作室实际上每两个月会轮流对初代《流放之路》和《流放之路 2》进行更新,这一过程虽艰难,但切实可行。罗杰斯总结道:“我们已重回正轨,尽管过程充满挑战,安排好一切并非易事。”
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