近日,知名游戏技术评测媒体digitalfoundry(数毛社)对《上古卷轴4:重制版》PC版本的性能表现展开深度测评,结果令人大跌眼镜。尽管游戏画质升级堪称惊艳,但频发的性能问题却让这场重制之旅沦为“翻车现场”。
此次《上古卷轴4:重制版》采用原版引擎改良结合虚幻5引擎封装技术,由贝塞斯达携手维塔士打造,在保留经典韵味的同时实现了画面全面革新。Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照等虚幻5尖端技术的运用,本应让游戏世界更显真实细腻,可实际效果却喜忧参半——部分场景光影效果过于浮夸,反而丢失了原作独有的氛围感。
更棘手的是性能稳定性问题。数毛社实测发现,游戏卡顿现象不仅频繁,还极具“顽固性”。无论是探索广袤开放世界,还是场景切换时,加载与卸载过程总会带来明显顿挫。即便使用当下顶级硬件,如锐龙7 9800X3D这款旗舰级游戏CPU,卡顿依然如影随形;而对于使用锐龙5 3600等中端CPU的主流玩家,帧时间波动更是达到高端配置的2至2.5倍,严重影响流畅度。
为解决帧率问题,常规的降低画质手段在这款游戏面前几乎失效。测试显示,关闭Lumen全局光照能带来些许改善,但将其余设置拉到最低,也仅能提升约10%的性能,且画面质量会断崖式下跌,甚至部分场景观感还不如2006年的原版。
数毛社直言,在开发团队彻底解决底层CPU性能瓶颈前,《上古卷轴4:重制版》PC版很难称得上是一款合格的现代游戏。这场满怀期待的重制,最终因性能短板给玩家泼了一盆冷水,着实令人惋惜。
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