近期,《生化奇兵 4》的开发团队 Cloud Chamber 遭遇大规模人员调整,不少员工被裁,这一变动直接导致游戏原计划在 2026 年底至 2027 年初的发售安排被迫延后,开发进程受到明显影响。
据 Bloomberg 记者 Jason Schreier 的报道,发行方 Take-Two Interactive 从 Cloud Chamber 裁撤了约三分之一的员工,涉及的岗位数量超过 80 个。随着工作室进入重组阶段,《生化奇兵 4》的整体开发周期将进一步拉长,原本的进度规划需重新调整。
对于此次调整,2K Games 总裁 David Ismailer 在发送给内部员工的邮件中作出解释:“尽管我们对当前项目已有的基础玩法元素抱有期待,但在与工作室管理层深入沟通后,我们最终决定对《生化奇兵 4》的部分核心内容进行重新开发。与此同时,我们也会缩减开发团队的规模,这样做是为了让团队能更专注于核心内容的重做工作,同时也为游戏预留更充足的开发时间。”
报道还提到,在内部评审环节中,相关人员认为《生化奇兵 4》目前的品质处于 “尚可” 水平,尚未达到 “优秀” 的标准,其中叙事设计方面存在的问题较为突出,成为影响游戏整体质量的关键因素之一。为了强化开发力量、推动项目进展,Cloud Chamber 已引入 Rod Fergusson 担任工作室主管。据悉,Rod Fergusson 拥有丰富的游戏开发经验,曾参与《暗黑破坏神 4》《战争机器 2》《战争机器 5》等知名作品的开发工作,尤其在《生化奇兵:无限》的制作中发挥过重要作用,其加入被视为提升《生化奇兵 4》开发质量的重要举措。
截至目前,《生化奇兵 4》的计划发售时间已确定推迟到 2027 年之后。结合游戏主机世代通常约七年的生命周期来看,这款游戏很可能会在 PS5 主机生命周期的末期推出,甚至有可能延后至 PS6 主机时代才正式发布。不过,关于游戏的具体发售时间,目前仍需等待官方后续公布的准确信息。
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