科隆展外媒试玩《红色沙漠》:战斗玩法有深度,画面表现亮眼

发布时间:2025-08-23 10:55:36 编辑:小小说
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作为韩国游戏厂商 Pearl Abyss 打造的开放世界大作,《红色沙漠》于本届科隆游戏展期间开放试玩环节。外媒 InsiderGaming 随后发布了该作的试玩评测,据其透露,《红色沙漠》的试玩 Demo 时长达到 50 分钟,在本次科隆展的众多试玩内容中属于时长较长的一款,试玩流程涵盖战斗教学、战争场景以及完整的 BOSS 对战环节。

在试玩初期,游戏会向玩家展示多种武器的技战术玩法:通过不同的按键组合,玩家能够施展出连招与特殊攻击。不过,这款游戏并非简单的无脑按键类作品 —— 虽然哪里亮了点哪里的操作方式足以应对杂兵清理,但面对 BOSS 时,就需要玩家熟练掌握技能组合才能顺利通关。在试玩版本里,敌人被划分为两大类型:敏捷型敌人会对玩家造成持续伤害,而迟缓型敌人则具备爆发性的打击能力。

BOSS 战在游戏中拥有独立的设计体系:试玩中的大型 BOSS 能在短时间内击败玩家,玩家必须按照特定的战斗机制展开攻击,否则将难以推进战局。战斗模式以近战为主,同时融入了火焰、寒冰、雷霆三种元素魔法,玩家可将这些魔法附魔在武器上,以此造成高额伤害。远程攻击方面,游戏为玩家配备了两种箭矢:元素箭可对敌人施加状态异常效果,火雨箭则能实现范围性打击。

在画面呈现上,《红色沙漠》的表现让人眼前一亮。Pearl Abyss 构建的奇幻游戏世界中,植被生长茂盛,生物种类丰富多样,即便仅观察一个小区域,也能让人感受到整个游戏世界的宏大尺度。游戏还为玩家提供了多种移动方式:除了常规的奔跑、跳跃与攀爬动作外,主角还拥有浮空滑翔的能力,从高处跃下时可借助这一能力实现快速转移。不过,试玩过程中也发现了一些不足 —— 当前版本的坐骑系统操作较为笨拙,马匹移动时存在明显的迟滞感,在短距离移动场景中,骑马反而显得效率低下。

InsiderGaming 在评测中指出,《红色沙漠》具备较高的发展潜力,其战斗系统的深度足以满足硬核玩家的需求。不过,本次试玩展示的开放世界内容有限,该作能否为玩家带来充足的沉浸感,还需等到正式发售之后才能得出结论。评测同时提到,若《红色沙漠》的开放世界设计能保持与战斗系统同等的细节丰富度,那么这款游戏大概率会为玩家带来出色的游戏体验。

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