《狙击精英》系列开发商Rebellion近日在采访中透露,其生存题材新作《原子陨落》凭借强劲市场表现,已在发售后迅速收回开发成本——即便该作选择首发加入Xbox Game Pass(XGP)订阅服务。这一成绩为“订阅制与买断制并行”的商业模式再添成功案例。
Rebellion在接受《The Game Business》采访时表示,团队正积极推进续作或衍生作品的开发计划,同时着手准备游戏的后续更新与DLC内容。《原子陨落》于3月27日登陆PC及全主机平台,尽管官方尚未公布具体销量,但透露玩家总数已突破200万。值得注意的是,由于XGP用户可直接游玩,这一数字中包含大量通过订阅服务体验的玩家。
谈及XGP的作用,Rebellion老板Jason Kingsley向《GamesIndustry》指出,微软的订阅服务为项目提供了“风险缓冲”:无论买断销量如何,平台方承诺的“基础收入保障”让团队更敢于尝试创新题材。这种合作模式既扩大了游戏触达范围,也通过XGP的流量曝光反哺实体版销售,形成良性循环。
从《原子陨落》的案例来看,XGP等订阅服务正逐渐成为中小成本作品的“安全网”——既降低开发风险,又能通过庞大用户基数快速积累口碑。随着Rebellion启动后续内容规划,这款融合末日生存与战术射击的作品,或将成为XGP生态中“以量取胜”的典型范本。
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