经典动作游戏系列《鬼武者》即将在2026年迎来全新篇章——《鬼武者:剑之道》。这款曾在2001至2006年间创下辉煌的IP,五年内接连推出四款正统续作、一款格斗游戏及一款策略RPG后,便陷入了长达近20年的沉寂。近日,系列制作人门胁章人在接受JP Games采访时,首次详细披露了这一人气IP久未更新的幕后缘由。
门胁章人透露,卡普空内部对重启《鬼武者》系列的呼声从未中断,但项目推进始终受制于两大核心难题:团队组建与技术储备。"开发这样一款作品通常需要三到四年周期,且对人员规模有较高要求,"他解释道,"要为《鬼武者》新作整合到足够的资源支持,其实是个不小的挑战。"这种资源与人才的双重缺口,使得新作计划一再搁置。
转机出现在2020年。随着适配开发需求的核心团队正式成型,卡普空自研的RE引擎也恰好完成了关键技术迭代,具备了承载新作开发的全部能力。"就是在那个时间点,我们才真正启动了这款酝酿已久的作品,"门胁章人表示,技术与人力的双重成熟,让团队终于能着手打造符合预期的《鬼武者》续作。
对于玩家高度关注的《鬼武者3》重制版计划,门胁章人也给出了明确回应。他坦言开发组完全了解粉丝的期待,但当前170人的团队已全身心投入《剑之道》的制作,若此时分流人力会导致资源分散,进而影响新作的最终品质。这意味着,尽管官方并未彻底否定《鬼武者3》重制的可能性,但该计划至少要等到《剑之道》开发完成后,才有可能被提上日程。
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