9月5日,韩国文化体育观光部对外公布2026年度预算案,其中游戏产业专项预算达到1123亿韩元。相较于2025年的1016亿韩元,此次预算增加了107亿韩元,增幅约为10.5%,这也是韩国政府近年在游戏领域力度较大的一次资金加码。
从预算具体投向来看,“人工智能制作环境转型支持”项目成为焦点。韩国文体部计划将AI技术深度融入游戏开发环节,为行业提供全新制作路径与效率提升方案,并为此专门划拨75亿韩元预算。这一安排既契合韩国内容产业整体的AI应用方向,也体现出政府推动游戏制作模式革新的决心。
另一项重要计划是2026年启动的“K-Game Rakivium”建设,该项目获得15亿韩元资金支持。其定位为集档案馆、博物馆、图书馆功能于一体的复合型文化空间,核心目的是集中收藏、展示韩国游戏的发展历史与文化遗产,进而提升韩国游戏的国际文化影响力。
除上述两大重点外,文体部还将游戏产业纳入“开创K-文化300万亿韩元时代”的核心战略框架,进一步加大对游戏开发扶持、盗版打击、版权保护及文化技术研发(R&D)的资金投入。在更广泛的内容产业领域,政府还将斥资192亿韩元设立人工智能特化内容学院,投入238亿韩元扩大AI内容制作支持,并将文化技术研发经费提升至1515亿韩元,以此促进AI在内容产业的普及及专业人才培养。
目前,该预算案已进入提交国会审议阶段,待最终确定后将正式落地执行。
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