在近期的采访中,IO Interactive的资深开发人员就外界对新作《007黎明曙光》的质疑作出回应,明确否认这款游戏是“《杀手》换皮作品”。
自2020年IOI宣布启动“Project 007”项目以来,这款新作便持续受到玩家关注。由于IOI正是凭借《杀手》系列打响知名度,不少玩家在观看《007:黎明曙光》首次公开的实机演示后,发现其潜入玩法与沙盒关卡设计和《杀手》颇为相似,进而对游戏的创新性提出质疑。
对此,游戏美术总监Rasmus Poulsen表示:“我们绝对不会把《杀手》简单换个外壳就当成邦德游戏,这种想法在项目立项时就从未有过。”他着重强调,新作在设计上追求“更广阔的表现空间”和“独特的创意思路”,以此贴合詹姆斯·邦德这一角色的特质。
与此同时,高级授权制作人Theuns Smit也补充说明,工作室在本作开发期间进行了大规模扩招,吸纳了众多新人才,为项目带来了“全新的视角与经验”,这些都帮助团队突破了《杀手》系列的固有框架。
尽管《007:黎明曙光》仍保留了部分《杀手》的核心元素,比如社会伪装、环境互动以及潜行机制,但IOI强调游戏在多个方面实现了差异化创新:更精细的武器操作手感、电影级的动作场景、更完整的叙事体验,以及全新的载具玩法——这是《杀手》系列从未涉及的内容。