PS6游戏性能上限被谁卡脖子?消息人士爆猛料:掌机不是问题,PC移植才是“拦路虎”

发布时间:2025-09-18 14:37:25 编辑:小小说
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WccfTech报道,业内消息人士Bryan Heemskerk近期就索尼下一代游戏硬件发表最新见解,其观点指出,传闻中的PS新掌机并不会对PS6游戏性能表现形成拖累,真正可能构成发展限制的是PC平台移植工作。

此前,MILD已披露PS6(代号"Orion")与PS掌机(代号"Canis")的详细规格参数,并透露PS6预计于2027年秋季正式发售,这款掌机产品则有望与主机同步推出。据公开信息显示,PS6将搭载AMD定制"Orion"APU,采用Zen 6 CPURDNA 5 GPU架构,最高配备40GB GDDR7显存,理论算力可达34-40 TFLOPS;掌机Canis则采用台积电3nm工艺单芯片设计,集成16CU RDNA GPU,支持掌机与底座双模式运行,最高频率分别为1.20GHz1.65GHz

针对市场担忧的掌机性能能否适配主机游戏问题,行业内一直存在讨论。不同于任天堂"掌机优先"的产品策略,索尼明显采取"主机为主、掌机为辅"的发展路线,因此有观点质疑其是否会效仿微软Xbox Series S的做法,要求所有PS6游戏必须兼容性能相对较弱的掌机设备,若无法实现流畅运行将影响产品口碑。

MILD最新一期播客节目中,Bryan Heemskerk对此疑虑作出回应。他强调,当前游戏行业已进入"后分辨率时代"PS掌机并不会对PS6主机游戏的开发造成限制。以《街头霸王6》为例,该作借助英伟达DLSS技术,在NS2平台上虽分辨率低于Xbox Series S,但实际画面效果反而更优。

Heemskerk进一步解释,多数开发者认为降低分辨率比削减画质更能维持游戏观感,只要以分辨率调节为核心,而非大量删减视觉效果,主机游戏向掌机移植的技术门槛并不高。若此前泄露的硬件参数属实,结合索尼自研的PSSR超分技术与AMD FSR 4图像提升方案,跨平台适配将具备成熟的技术支撑。据悉,PSSR由索尼开发并助力AMD推进FSR 4研发,后者作为新一代机器学习超分辨率技术,能有效减少动态残影、提升细节表现与时间稳定性,已通过FidelityFX SDK v2.0正式发布。

与掌机适配形成对比的是,Heemskerk认为当前不可避免的PC移植工作才是PS6游戏发展的主要制约因素。他表示,现阶段几乎所有PS主机游戏在开发初期就需同步考虑未来PC平台移植需求,这使得开发者必须兼顾多样化的硬件配置环境——其中大量PC玩家仍在使用几代前的入门级显卡及存在存储瓶颈的设备。若一款游戏在主机端完全释放硬件性能潜力,将给后续PC移植带来巨大挑战,因此开发者通常会选择规避这一风险。

为佐证观点,他列举了具体案例:多平台作品《合金装备3:重制版》尽管原版曾充分挖掘PS2硬件性能,但此次重制的画质表现并未显著超越《合金装备5:幻痛》,且上线后问题频发;而《死亡搁浅2》与《银河战士Prime复刻版》作为平台独占游戏,因无需考虑PC移植,开发者得以放心将硬件性能推向极限。

此外,Heemskerk补充道,由于AMD当前市场份额尚未达到足以推动次世代主机新特性广泛应用的程度,未来PC移植需求对游戏硬件潜力发挥的影响将更为突出,这一因素将在很大程度上决定PS6游戏性能的上限。

 

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