V社谈Steam主机:开发经验源于PC,不跟风其他领域竞争

发布时间:2025-11-13 16:33:45 编辑:小小说
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Valve今日公布VR头显Steam Frame、主机Steam Machine及手柄Steam Controller三款新硬件后,其硬件开发理念引发关注。据Eurogamer报道,V社明确表示,新款Steam硬件是基于团队自身在PC游戏领域的经验打造,并非要进军主机市场与现有厂商竞争,而是旨在成为PC游戏体验的自然延伸。

V社公关团队成员Kaci Aitchison Boyle在接受采访时阐述了开发逻辑:我们通常会从自身玩PC游戏的体验出发,思考我们希望能做到什么,同时也会倾听用户的反馈。在她看来,PC游戏本身具有极高价值,许多游戏类型最初诞生于PC平台,正是得益于其开放环境——玩家可进行模组创作和各类实验,这在软件发行受限的平台上往往难以实现。

对于硬件策略的制定,V社始终保持专注。我们不会因为别的领域发生了什么而去反向制定策略,我们始终专注于自己的受众。”Boyle强调道。针对近期微软与华硕合作推出ROG Xbox Ally X掌机、似乎与Steam Deck形成竞争的情况,她表示:如果非要说点什么的话,我们其实挺兴奋的——看到越来越多厂商关注PC掌机领域,这对玩家来说意味着更多选择,可以随时随地玩他们的游戏。

Boyle将其他厂商入局视为Steam Deck成功的标志:它确实为用户带来了价值和意义。同时她也透露了未来的可能性:如果未来SteamOS能让类似的动态扩展到客厅设备或机顶盒形态上,那我们也会非常高兴。这种以PC游戏体验为核心、不盲目跟风竞争的理念,正是V社硬件产品区别于其他厂商的关键所在。

 

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