2020年,Sucker Punch推出的武士题材动作冒险游戏《对马岛之魂》,成为该工作室迄今最成功的作品——不仅斩获年度游戏提名,销量更突破1300万份。其续作《羊蹄山之魂》定于10月2日发售,同时肩负起索尼今年年末主力作品的重任。
近日,Gamefile记者Stephen Totilo对《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming进行了专访,期间后者披露了新作的开发预算细节。
据Brian Fleming透露,《羊蹄山之魂》的开发预算与《对马岛之魂》几乎处于同一水平,开发团队规模及开发周期也基本保持一致。他进一步说明,新作的开发时长与前作十分接近,而《对马岛之魂》的制作成本约为6000万美元,由此可推断续作预算同样在此区间内。
值得注意的是,索尼以往对待热门IP续作往往会大幅提升预算。以《漫威蜘蛛侠》系列为例,初代作品预算为9000万美元,而《蜘蛛侠2》的预算则飙升至3亿美元;《最后生还者》《地平线》等知名系列也都出现过类似的预算大幅增长情况。
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