Rockstar Games联合创始人Dan Houser在接受IGN采访时,对《荒野大镖客:救赎2》给出了极高评价,称其为自己参与制作过的最出色游戏作品。
Houser在采访中提到:“《荒野大镖客:救赎2》是我参与过的最好的作品,它是开放世界叙事的最佳体现,完美融合了游戏的情感体验与主题一致性。”他认为这款作品在开放世界故事讲述、主题表达的连贯性以及情感脉络的呈现上,都达到了行业顶尖水准。
尽管《侠盗猎车手》系列在游戏发展史上有着不可撼动的地位,但Houser更认可《荒野大镖客:救赎2》所实现的创新突破。除了精心打磨的叙事内容,该游戏还构建了强大的玩法系统,将RPG元素与模拟机制相融合,同时保留了Rockstar旗下作品标志性的开放世界多样性与动态混乱感。
作品的高品质也得到了市场与评价体系的双重认证。截至目前,《荒野大镖客:救赎2》在Metacritic平台的评分为97分,跻身极少数获得如此高评分的游戏行列,用户评分亦稳定在8.9分的高位。即便发行多年,这款游戏仍持续吸引新玩家加入,且在近期的Steam促销活动中刷新了销售纪录,其长久的市场魅力得到进一步印证。
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