在Archipel Caravan活动期间,《鬼泣5》导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno)分享了一个颇为有趣的设计灵感——竟然与薯片有关。
伊津野英昭透露,他在规划《鬼泣5》的游戏节奏时,会特意为玩家考虑“何时能停下来吃薯片休息”。“我的想法是让玩家能清晰知晓剧情动画的出现时机,这样他们就能在这段时间里停下来吃点薯片。”他这样说道。
此外,他还补充了自己的设计理念:不少玩家下班后每天仅有约一小时的游戏时间,所以他在设计过程中会把节奏把控得既紧凑又充实,确保玩家能在这一小时内享受到完整的畅快体验。
这番发言让众多粉丝调侃“导演太懂玩家需求了”,同时也印证了《鬼泣5》那种张弛有度、战斗与剧情巧妙平衡的节奏感,其背后竟真的源自这样独特的“薯片哲学”。
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