《鬼泣5》藏巧思:导演以“薯片哲学”设计剧情节奏

发布时间:2025-10-07 13:29:42 编辑:小小说
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Archipel Caravan活动期间,《鬼泣5》导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno)分享了一个颇为有趣的设计灵感——竟然与薯片有关。

伊津野英昭透露,他在规划《鬼泣5》的游戏节奏时,会特意为玩家考虑何时能停下来吃薯片休息我的想法是让玩家能清晰知晓剧情动画的出现时机,这样他们就能在这段时间里停下来吃点薯片。他这样说道。

此外,他还补充了自己的设计理念:不少玩家下班后每天仅有约一小时的游戏时间,所以他在设计过程中会把节奏把控得既紧凑又充实,确保玩家能在这一小时内享受到完整的畅快体验。

这番发言让众多粉丝调侃导演太懂玩家需求了,同时也印证了《鬼泣5》那种张弛有度、战斗与剧情巧妙平衡的节奏感,其背后竟真的源自这样独特的薯片哲学

 

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