光荣揭秘《真三国无双》:张飞本应是红色?阵营颜色源于社长提议

发布时间:2025-10-09 14:25:47 编辑:小小说
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据外媒Automaton报道,继926日光荣特库摩官方直播中真三国无双问答环节收获好评后,资深制作人兼Omega Force社长翔智彦决定对直播期间未解答的部分问题进行补充回应,其中涵盖游戏开场CG及阵营颜色设定等话题。

 

目前已回应的三个问题中,一个涉及在日本开设《真三国无双:起源》联动咖啡馆的可能性,另外两个则聚焦游戏本身。关于联动咖啡馆,官方表示目前暂无相关计划,但后续可能根据粉丝反馈频率进行调整。

首个游戏相关问题围绕《真三国无双3》的开场剪辑模式——当选择许褚出战象场时,他会拥有不同于其他角色的特殊场景:挥舞锤子冲锋并击飞象场士兵。翔智彦透露,这个场景是当时的CG设计师主动添加的,且团队对其出现在最终游戏版本中极为重视。

第二个游戏问题则关乎阵营颜色设定。翔智彦介绍,开发初期本未规划阵营颜色,而是为每个角色单独设定主色调。直到时任光荣社长襟川惠子提出建议后,开发团队才决定在《真三国无双》中加入阵营颜色体系。

他坦言,自己最初对角色与特定颜色的绑定感受复杂。受《三国志》系列游戏影响,他强烈认为张飞应与红色关联而非绿色。不过最终他意识到,让各角色派系清晰可辨才是更合理的设计选择。即便如此,他仍坚持为张飞保留标志性的红色头饰与胸甲,以此作为其个人特色

正如翔智彦所解释,官方此前发布的《真三国无双》相关文章中展示的三种设计,均基于原版游戏的配色方案。但他建议玩家关注《真三国无双3:完全重制版》,以查看这些设计的实际呈现效果。

 

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