《羊蹄山之魂》为何能破续作魔咒?外媒:关键在于武器革新

发布时间:2025-10-09 15:36:39 编辑:小小说
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Sucker Punch开发的《羊蹄山之魂》已于102日正式发售,作为2020年《对马岛之魂》的续作,该作自公布起便承载着玩家的高期待。近日外媒The Gamer发布评论文章指出,这款新作成功跳出了"续作陷阱",并未重蹈《漫威蜘蛛侠2》的覆辙。

 

文章作者Sam Hallahan坦言,《羊蹄山之魂》面临着不小的挑战:在五年的开发周期里,它既要在原作基础上实现突破,延续经典玩法的核心体验,又得注入足够新颖的内容元素。他透露,在实际体验前曾担忧游戏会陷入与《漫威蜘蛛侠2》相似的困境。

Sam Hallahan以蜘蛛侠系列为例说明:在《漫威蜘蛛侠》《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《漫威蜘蛛侠2》三款作品中,他不会选择重玩《漫威蜘蛛侠2》。并非这款游戏品质不佳,而是其表现仅属"还行"——一方面与前作过于相似,另一方面剧情呈现也显得平淡无奇。

不过在投入30小时游玩《羊蹄山之魂》后,他发现游戏完全规避了《漫威蜘蛛侠2》那种内容重复的问题。新作不仅保持了前作的趣味性,拥有更精致的开放世界和更吸引人的故事线,而最关键的差异点在于——全新的武器阵容设计。

Sam Hallahan提到,《对马岛之魂》的武器系统相对单一,主要依赖武士刀与弓箭,道具种类也较为有限。尽管其战斗系统和操作手感十分出色,但如果《羊蹄山之魂》延续这一设定,即便其他方面有所提升,仍可能让玩家感到乏味。

Sucker Punch为新作赋予了更丰富的武器选择:除常规武士刀外,还加入了双刀、大太刀等冷兵器,甚至解锁了火枪这一全新类型。每种武器都具备独特的适用场景和对应玩法,既避免了重复前作的老路,让玩法层面更具新鲜感,视觉表现上也实现了对《对马岛之魂》的超越。

 

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