《忍者龙剑传4》制作人安田文彦近期披露,新作将对系列过往BOSS战存在的问题进行大幅度优化,同时保留核心玩法的精髓所在。
回顾系列前作,杂兵战的体验虽流畅过瘾,但部分BOSS战却陷入“持久战消耗”的模式,这一问题也成为玩家集中吐槽的重点。
安田文彦表示,在游戏开发中期,Team Ninja甚至曾要求白金工作室增加杂兵遭遇的频次,通过提升轨道战斗段落的敌人数量,强化系列标志性的“以一敌百”战斗体验。尽管这一调整给临近收尾的开发团队带来了不小压力,却有效增强了作品的系列正统韵味。
对于BOSS战设计,开发团队从项目初期便投入大量精力进行精细化雕琢,围绕每个BOSS的战斗节奏与难度设置展开过多轮讨论,最终确定了“兼顾趣味性与挑战性”的设计方向。安田文彦着重强调,本作的BOSS战将彻底打破前作的设计框架,为玩家带来更具战略深度与对抗乐趣的全新体验。
《忍者龙剑传4》计划于10月21日登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。
暂无评论