《忍者龙剑传4》确定于10月21日正式发售,外媒AUTOMATON独家对话了Team Ninja总监平山正和与白金工作室总监中尾裕治,为系列新老玩家深度解析本作的核心魅力所在。
平山正和着重指出,开发团队的核心目标是让玩家重新感受系列标志性的纯粹动作体验。《忍者龙剑传4》在延续经典系列血统的同时,也积极向新世代玩家伸出橄榄枝。他表示:“如果您曾经向往过成为忍者的独特体验,那么这款作品绝对不容错过。”
尽管当下游戏市场中混合类型作品层出不穷,但玩家对于爽快激烈的纯粹动作体验依旧有着强烈需求,《忍者龙剑传4》正是为满足这一需求而打造。中尾裕治解释道:“不少经典的纯粹动作游戏系列至今仍保持着旺盛生命力,我坚信本作一定能让追求这类体验的玩家感到满意。”
中尾裕治还透露,白金工作室与Team Ninja针对每一处改动细节都展开了充分的探讨交流,目的就是确保游戏的核心玩法不受到影响。他补充说明:“我们成功做到了在不改变任何关键要素的基础上完成创新,这一点具有非常重要的意义。”
《忍者龙剑传4》承诺回归砍杀类游戏的本质:包含密集的战斗场景、动态的对抗系统以及完整的忍者技艺体验。游戏保留了那些塑造出系列独特风格的标志性元素,如行云流水的连招体系、变幻莫测的战术技巧以及充满挑战性的敌人配置。
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