外媒TheGamer编辑发文,称其意外发现《羊蹄山之魂》竟是蕴含任天堂游戏设计哲学的集大成之作,尤其与2010年平台游戏《超级马里奥银河2》存在超乎预期的共通点。
《超级马里奥银河2》最初围绕体感操控打造,每当进入耀西关卡,玩家就必须拆下Joy-Con,甚至连镜头控制都未采用《超级马里奥奥德赛》的现代标准。而《羊蹄山之魂》则全力挖掘PS5的各项特色功能,这种极致探索的精神,让作者仿佛回到当年在Wii上体验游戏的时光。
开发者还将这份创意延伸到DualSense手柄的操作设计中:露营场景里,需要在触控板上划出火花来生火,更巧妙的是,通过缓缓扣动扳机键可以向火苗吹气;在协助笃的父亲锻造武器的小游戏里,体感操作会将手柄模拟为重锤,让玩家亲手锻造烧得通红的钢胚。这样的沉浸式体验,让作者不禁畅想,若《天国:拯救2》推出VR版本,用体感完成各类任务会带来怎样的爽快感受。
TheGamer总结道,当众多3A大作试图弱化游戏性本身时,Sucker Punch反其道而行之的坚持值得称赞:“为何不能通过上下挥动手柄来锻铁?为何不能在触控板划出火花?”《羊蹄山之魂》紧紧抓住了激活经典游戏生命力的关键——趣味本质,堪称索尼开放世界中的《超级马里奥银河》。
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