外媒thegamer近日完成卡普空新作《虚实万象》的试玩,编辑Sam Woods发文称游戏整体表现出色,但主角“话太密”的问题较为突出,成为体验中的一大遗憾。
文章中提到,战斗间隙的探索谜题虽设计基础——仅是将小按钮隐藏在场景各处——却充分展现了游戏流畅的移动机制。男主角休虽体型魁梧,却凭借装备拥有迅捷闪避能力,更关键的是配备喷气背包。这种垂直空间推进设计让探索体验增色不少,无论是解谜还是收集物品,都增添了立体探索维度。
但正是这些谜题及战斗间隙的“空档期”,更凸显出休的角色塑造平淡。除战斗时“这玩意儿可真够硬的”“开枪的事交给我”这类插科打诨的台词外,他其余对话都透着俗套与敷衍。Sam Woods表示,早在TGS宣传片中就有这种感受,实际试玩后不适感更强烈:“休明显是‘铁血硬汉太空人’设定,按剧情会因与人工智能少女黛安娜建立羁绊而逐渐温和,但塑造方式本可以更好——而非像‘全年龄版毁灭公爵’般对着空气喊‘这也太简单了’‘该我上了’。或许他有压抑的怒火与精力要发泄,但有时沉默反而更合适。”
这也成为试玩后的最大顾虑。Sam Woods指出,“父亲与关系疏远的孩子”这种组合已显陈词滥调,尽管《最后生还者》的乔尔与艾莉、《巫师3》的杰洛特与希里、《战神4》的奎托斯与阿特柔斯等优秀案例并非“太空版亲子”题材,但核心是角色塑造与叙事水准。“除非休和黛安娜的角色塑造能达到极高水准(目前所见并非如此),且游戏叙事能比肩上述作品,否则故事很难抓住玩家注意力。”
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