在近期举办的巴西游戏展期间,《最终幻想7 重制版》系列总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)对外披露了三部曲最终章的关键进展。这位核心开发者确认,该作的结局框架已完全确立,且有信心让不同世代的玩家群体都能感受到这份叙事魅力。
滨口直树在接受采访时表示:“第三部的结局自然已在我心中完全构筑成型。我相信这个结局将取悦所有热爱原版的FF7粉丝群体,以及通过重制系列加入FF7大家庭的新成员。我有信心这款新作必将赢得所有人的喜爱!”他特别强调,这个结局既考虑了1997年原作拥趸的情感寄托,也兼顾了通过重制版系列初识该IP的新玩家的体验。
对于将《最终幻想7 重制版》拆分为三部曲开发的决策,滨口直树进一步解释了背后的考量。他指出这是对原作体量与历史地位的尊重:“《最终幻想7》拥有庞大的粉丝基础,我们本可删减内容做成一部游戏,但这绝不会被原版粉丝原谅。若要运用新技术完整呈现这个故事,单部作品根本无法实现,因此我们做出了分为三部的艰难决定。”
开发团队始终面临着"怀旧"与"创新"的平衡难题。滨口直树透露,团队的解决方案是在保留原作核心叙事脉络的前提下,适度融入新的创意元素,让经典IP在当代游戏语境中焕发新生。这种创作理念也体现在三部曲的情感主题设计上:首部曲以"重逢"为核心,唤醒老玩家的记忆同时重塑克劳德、蒂法、爱丽丝等标志性角色;第二部《重生》则聚焦"羁绊",深入挖掘角色关系与爱丽丝命运转折前的故事;至于第三部,他暗示将在此基础上延续并升华这些情感线索,打造一个具有深刻共鸣的收束篇章。
当被问及后续开发计划时,滨口直树明确表示当前团队的重心完全放在最终章的制作上。“现阶段为满足FF7玩家期待,我的使命是尽快交付众人期待的第三部,”他说道,“因此我们正全力以赴打造令所有人满意的作品。”这意味着团队暂时不会将精力投入到衍生作品的开发中。
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