外媒TheGamer副新闻主管兼首席记者Rhiannon Bevan于今日发布文章,对Xbox游戏通行证(XGP)提出尖锐批评,直言自己“永远无法原谅Xbox毁掉了XGP”。
本世代游戏主机竞争初期,各大厂商的市场定位已逐渐清晰。在业界看来,若玩家钟情于每年推出的几款场面宏大、风格独特的独占单人游戏,PlayStation会是首选。尽管其售价较高,但真正热衷于这类游戏的玩家总会设法入手。
这一市场格局为Xbox留出了发展空间,使其本可吸引更多不同类型的玩家群体。彼时的XGP发展势头良好,不仅能让玩家在新作首发当天即可体验,还拥有数量庞大的经典游戏库。未来前景更是值得期待——Xbox正等待Bethesda收购案带来的成果。即便在等待期间,XGP也已是发掘小众游戏的优质平台。
在我订阅XGP的数年时间里,2022年堪称它的黄金时期。那一年的XGP或许因缺少重磅新作而饱受争议,却恰恰展现了它本应有的模样。我在那一年补玩了此前错过的作品,例如《遗忘之城》与《星际拓荒》。与此同时,不少小众精品也登陆了该平台,像《蔑视》《深空梦里人》以及《Pentiment》。这充分体现了XGP的最大优势:让玩家有机会接触到众多原本可能不会购买的游戏。XGP俨然成为了当代版的CeX(英国知名二手游戏与电子设备连锁零售商,以低价二手游戏交易闻名),我能通过它体验各种之前错过的游戏,且完全无需支付原价。
然而微软要么从未意识到这一模式的价值,要么就是对此并不满足。它不满足于仅做“平民玩家的游戏选择”,而是想包揽所有市场。更重要的是,它试图在索尼擅长的领域击败对手。
为此,微软不惜花费687亿美元,历经千辛万苦收购了动视暴雪,并将其旗下所有游戏纳入XGP。如今的XGP内容固然丰富,但这场“实验”的成本比以往任何时候都要高昂,且急需快速看到回报。
但实际情况似乎并非如此。《星空》的发行似乎让Xbox陷入了极大的恐慌,最终导致其主机独占策略发生彻底转变。如今,仅有一个等级的XGP能让玩家在游戏首发当天玩到新作——而且前提是该新作并非《使命召唤》。
在这个动荡不安的行业中,XGP本应是“稳定”的代名词,而非一个吞噬3A大作销量、且因小众实验性游戏未能迅速打开市场就对其进行“惩罚”的平台。随着一系列错误决策的叠加,Xbox逐渐偏离了本世代主机应有的核心定位。它本不该像PS5那样,试图成为“唯一能玩到多款重磅大作的平台”。而当它最终意识到这一点并试图调整方向时,一切都已为时过晚。
更糟糕的是,即便想要调整方向,Xbox也未能做好。尽管“首发即入库XGP”的模式已被证明效果不佳,它仍在不断尝试为XGP争取重磅游戏的首发权益。虽说签下《光与影:33号远征队》是一笔不错的交易,但这样的合作又有多少真正取得了成效呢?
根据一封泄露的邮件显示,微软曾愿意为《自杀小队:杀死正义联盟》投入2.5亿美元,为《真人快打1》再投2.5亿美元,却只愿为《博德之门3》出资500万美元。最终,微软未能签下其中任何一款游戏,但这封邮件足以让外界窥见其高层的决策逻辑。事后诸葛亮谁都会做,即便《博德之门3》的开发商拉瑞安工作室也对该作的成功感到意外,但Xbox高层持续展现出如此拙劣的判断力,实在令人费解。
这种令人质疑的判断力,在Xbox的第一方游戏上也体现得淋漓尽致。其中最典型的例子便是Arkane Austin开发的《红霞岛》,这款游戏的表现堪称灾难。当时,Xbox游戏工作室负责人Matt Booty承担了部分责任,他表示,Xbox未能就其发行的游戏“应达到何种标准”建立清晰的预期。值得一提的是,此前我曾与几位在Xbox One时代参与过《神鬼寓言:传奇》开发的开发者交流,并从他们口中听到了几乎如出一辙的抱怨:微软根本不清楚项目到底该如何推进。
当年Xbox出现失误时,最多只是一家工作室被关停。而如今它再犯错误,却是多家工作室接连关闭,XGP的体验也在持续恶化。
暂无评论