独立沙盒游戏《Planet Centauri》的开发团队近日在Reddit发布长文,愤怒控诉Steam平台的一次系统故障“彻底摧毁了他们十年的付出”。据团队介绍,这款游戏的开发周期超过十年,于2024年12月推出1.0正式版,此前在抢先体验阶段表现亮眼,累计销量突破10万份,愿望单数量也达到近14万份。按照Steam常规推荐机制,这样的愿望单规模本应确保游戏发售初期获得充足流量曝光与销量转化。
但游戏正式上线后却遭遇诡异状况:上线5天仅售出581份,既无任何曝光资源,也未进入“新品热销榜”,完全陷入“系统性隐形”状态。开发团队起初困惑不已,甚至猜测是否受到Steam算法处罚。直到近期收到Steam官方邮件,才揭开真相——因一个系统Bug,游戏发售时的所有愿望单通知邮件均未发送,这意味着近14万名期待游戏的玩家全未收到发售提醒。
Steam在邮件中说明,这是2015年以来仅影响“不到100款游戏”的极低概率问题,并提出补偿方案:提供一次24小时的“Daily Deal”折扣展示位。但该补偿遭到开发团队强烈反对,他们认为这种“象征性安抚”远无法弥补发售黄金期的曝光损失及后续算法排名受影响带来的连锁反应。团队无奈表示:“我们像是中了个‘反向大奖’,十年间Steam平台有86000款游戏,偏偏我们就是那100个受影响者之一。”
受首发失利带来的巨大经济压力影响,团队已宣布停止《Planet Centauri》的后续更新,转而开发新项目以维持团队运营。开发者感慨,此次事件暴露了深层问题:当一家占据PC游戏市场99%发行份额的平台出现失误时,独立开发者“没有任何申诉渠道,也无力改变自身命运”。
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