作为Bethesda近年来主推的全新IP大作,《星空》自发售以来争议不断,频发的bug、空洞的场景设计与漫长的黑屏加载饱受诟病。近日,曾深度参与B社多款经典游戏开发的前主美Nate Purkeypile在采访中,直言不讳地表达了对《星空》的看法。
Nate Purkeypile曾主导《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》等作品的美术设计,也参与过部分《星空》的开发工作。这位现已离职成为独立开发者的资深创作者坦言:“我希望B社能重拾初心,鼓励开发者的个人表达,让作品更有个性、更独特。《星空》太过‘乏味’,这或许就是它难以引发玩家共鸣的症结所在。”
谈及离职原因,Nate透露,公司规模扩张带来的繁琐会议流程,逐渐消磨了他的创作热情。不过,他仍对老东家的未来抱有期待:“我很关注《上古卷轴6》,希望它能真正满足玩家多年来的期待。” 这番来自“自己人”的犀利点评,无疑为《星空》的争议再添新声,也让玩家对B社后续作品的走向更加关注。
暂无评论