由Team Ninja与白金工作室联合开发的高速动作游戏《忍者龙剑传4》,于今日(10月21日)正式发售。外媒Eurogamer德国分部同日发布了本作的评测报告,给出五星满分评价,并称赞其“做到了顶级大作的一切”。
《忍者龙剑传4》堪称系列发展的里程碑——不仅标志着系列的强势回归,更是Team Ninja与白金工作室携手打造的视觉与操作双重盛宴,堪称今年最出色的游戏作品之一。其利落爽快、紧张刺激且极具可玩性的动作设计让人沉浸其中,狂热的战斗节奏更是令人血脉偾张;精准的操作能触发震撼的终结技反馈,玩家需熟练掌握层层衔接的战斗技巧,却不会被复杂的战术体系所束缚。
值得一提的是,即便是场景间的过渡过场,也依旧是令人心跳加速的高速动作片段,充满流畅的终结技表演。只要不期待它呈现深刻的小说式剧情,或执着于系列过去的主角形象,《忍者龙剑传4》便是能延续《忍者龙剑传2》辉煌的续作——一场极致猛烈、华丽绚烂的动作盛宴,堪称同类游戏中的顶尖水准。
从评测细节来看,本作优势显著:拥有多样且手感出色的动作玩法,搭配充满创意的Boss战与壮观的高潮演出;包含隐藏巧妙的秘密区域与可选挑战内容;区域切换流畅迅速,潜行动作节奏明快;支持单独选择章节或Boss战模式,且可随时进入训练场练习各类技巧;提供可调节的难度等级、辅助选项以及多种自定义操作体验;画面表现利落简洁,支持30、60与120帧模式(Series S最高支持60帧)。
不过作品也存在一定短板:角色塑造相对单薄,剧情规模较小;过场动画采用30帧预渲染,导致角色无法显示自定义服装。
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