近日,由Virtuos开发的《上古卷轴4:湮灭重制版》在Xbox Series X|S平台迎来重要更新。借助虚幻引擎5的Lumen光照系统,游戏画面质量得到显著提升。据外媒数毛社Digital Foundary测评,这次重制不仅优化了模型和材质细节,全局光照与阴影效果也有明显改善,尤其是室内场景和远景表现让人眼前一亮。
在性能模式上,Series X支持60帧运行,但需牺牲部分分辨率和光照效果。实际体验中,地下城等小型区域能稳定保持60帧,但在开阔的室外场景,比如骑马驰骋或穿越复杂地形时,卡顿和掉帧现象频发。即便安装了最新的233550版本补丁,在高负载场景下仍无法彻底解决卡顿问题,而且多数掉帧似乎是CPU性能不足导致,并非显卡瓶颈。
切换到30帧的画质模式,Series X虽然拥有更高分辨率和更细腻的光影细节,但帧率稳定性堪忧,画面抖动、间歇性卡顿时有发生。相比之下,Series S的表现更加不尽人意。受限于硬件配置,为了维持30帧基本流畅,分辨率被压缩至900p(最低810p),草地、树木细节以及阴影质量都大幅削减,全局光照效果也明显弱于Series X,场景显得十分空洞。
不过,这次更新也带来了一些好消息:最新补丁让Series X的性能最高提升了16帧,搭配支持可变刷新率(VRR)的显示器,游戏体验有所改善。但数毛社发现,无论是Series X还是Series S,在开放世界移动时,相同区域总会出现卡顿,这或许和原版游戏的底层设计有关。
目前,PlayStation 5尚未获得此次更新。初步测试显示,PS5在60帧模式下的表现与早期的Series X类似,帧率在35-50帧之间波动,室外场景同样存在频繁掉帧问题。想要追上Series X更新后的表现,PS5版还需进一步优化。
客观来说,《上古卷轴4:湮灭重制版》充分发挥了虚幻引擎5的技术优势,画面水准可圈可点。但旧引擎的固有问题,依然制约着游戏的性能表现。对Series X玩家而言,目前选择性能模式体验相对较好,但掉帧问题仍影响游戏沉浸感;Series S玩家则不得不接受较低画质和帧率。如果开发团队后续能优化地图加载和CPU处理效率,这款经典重制或许能真正实现次世代的完美蜕变。
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