随着Xbox掌机正式推向市场,微软在2025年10月的系统更新中,揭晓了首批支持“进阶着色器交付(Advanced Shader Delivery)”功能的游戏清单,这项技术革新为掌机游戏体验带来了质的飞跃。

据官方介绍,该功能的核心在于将游戏首次启动时的着色器编译任务转移至云端提前完成,玩家下载游戏时,编译好的着色器文件会直接部署到设备中。这一改变使部分游戏的启动速度最高提升达10倍,同时首次运行时的性能更流畅,设备功耗也显著降低。
首批支持该功能的游戏名单如下:

从技术层面来看,在PC游戏中,着色器承担着计算光影、材质及物理效果的重要职责,游戏初次运行前必须将其原始文件转换为与显卡和驱动程序匹配的格式,这一过程往往导致加载时间过长。为此,部分游戏会将着色器编译放在序章阶段(如PC版《神秘海域4》),以避免玩家初次进入游戏时“漫长等待”,但这种方式对开发人员的优化能力要求极高,否则易出现画面卡顿问题。
而微软的进阶着色器交付功能则实现了编译过程的云端迁移:DirectX团队先收集整理游戏所需的着色器数据,形成“状态对象数据库(State Object Database,SODB)”,再结合脱离驱动的云端编译器,生成可直接使用的预编译着色器数据库(Precompiled Shader Database,PSDB)。
当玩家通过掌机内置的Xbox PC App下载游戏时,系统会自动交付对应的PSDB数据,使游戏首次启动即可直接调用缓存,无需在本地重新编译。若检测到驱动更新,缓存也会同步更新,从根本上避免了再次出现启动延迟的情况。
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