Xbox掌机黑科技登场!云端编译着色器让游戏启动“零等待”

发布时间:2025-11-04 14:43:31 编辑:小小说
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随着Xbox掌机正式推向市场,微软在202510月的系统更新中,揭晓了首批支持进阶着色器交付(Advanced Shader Delivery功能的游戏清单,这项技术革新为掌机游戏体验带来了质的飞跃。

据官方介绍,该功能的核心在于将游戏首次启动时的着色器编译任务转移至云端提前完成,玩家下载游戏时,编译好的着色器文件会直接部署到设备中。这一改变使部分游戏的启动速度最高提升达10倍,同时首次运行时的性能更流畅,设备功耗也显著降低。

首批支持该功能的游戏名单如下:

  • 《方舟:生存飞升》
  • 《宣誓》
  • 《使命召唤:黑色行动6
  • 《光与影:33号远征队》
  • 《控制》
  • 《消逝的光芒2:人与仁之战》
  • 《深岩银河》
  • 《模拟农场25
  • 《魔咒之地》
  • 《最终幻想16
  • 《极限竞速:地平线5
  • 《战争机器:重装上阵》
  • 《战争机器:战术小队》
  • 《禁闭求生2
  • 《给他爱5 增强版》
  • 《匹诺曹的谎言》
  • 《地铁:离去》
  • 《微软模拟飞行2024
  • 《怪物猎人:崛起》
  • 《女神异闻录3Reload
  • 《生化危机2 重制版》
  • 《生化危机3 重制版》
  • 《潜行者2:切尔诺贝利之心》
  • 《盗贼之海》
  • 《狙击精英:抵抗》
  • 《午夜以南》
  • 《上古卷轴4:湮没复刻版》
  • 《忍者龙剑传4
  • 《木卫四协议》
  • 《天外世界2
  • 《寂静岭f
  • Keeper
  • 《霍格沃茨之遗》

从技术层面来看,在PC游戏中,着色器承担着计算光影、材质及物理效果的重要职责,游戏初次运行前必须将其原始文件转换为与显卡和驱动程序匹配的格式,这一过程往往导致加载时间过长。为此,部分游戏会将着色器编译放在序章阶段(如PC版《神秘海域4》),以避免玩家初次进入游戏时漫长等待,但这种方式对开发人员的优化能力要求极高,否则易出现画面卡顿问题。

而微软的进阶着色器交付功能则实现了编译过程的云端迁移:DirectX团队先收集整理游戏所需的着色器数据,形成状态对象数据库(State Object DatabaseSODB,再结合脱离驱动的云端编译器,生成可直接使用的预编译着色器数据库(Precompiled Shader DatabasePSDB)。

当玩家通过掌机内置的Xbox PC App下载游戏时,系统会自动交付对应的PSDB数据,使游戏首次启动即可直接调用缓存,无需在本地重新编译。若检测到驱动更新,缓存也会同步更新,从根本上避免了再次出现启动延迟的情况。

 

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