争议中逆势突围!《战地6》战役通关率超COD数倍

发布时间:2025-11-04 19:01:46 编辑:小小说
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尽管《战地》系列的核心玩家群体更聚焦多人模式,但最新的成就/奖杯数据显示,《战地6》的单人战役通关率却交出了出人意料的亮眼成绩。这款上市后既收获高销量与高人气,又伴随着诸多争议批评的作品,其单人模式的表现打破了业内预期。

目前《战地6》在Steam平台仍维持着数十万人的日活跃玩家规模,发行商EA也凭借其强劲增长势头,计划在2026年推出更多后续支持内容。不过,游戏的单人战役却成为媒体诟病的焦点——不少评测认为这是全游戏最薄弱的环节,既缺乏原创性,还被调侃为战地风味的《使命召唤》,但即便如此,仍有大量玩家坚持走完了故事线。

各平台完成战役成就/奖杯的统计数据显示:Xbox平台通关率为10.53%Steam平台达9.4%PS5平台则为9.3%。看似不高的近10%通关率,实则远超业内人士的预判,尤其在与其他射击大作对比时更显突出。

横向对比数据如下(注:因数据可能受后续版本稀释,对比并非绝对公平):《战地1Steam平台普通难度单人战役通关率仅6.5%;《使命召唤:黑色行动6Steam通关率低至1.5%2022年版《现代战争2》通关率为5.8%。不难看出,《战地6》的通关率比《战地1》高出近3个百分点,Xbox平台更是突破两位数,表现令人惊喜。

值得关注的是,《战地6》的大逃杀模式作为免费独立模块运行,其成就与基础游戏绑定,理论上可能稀释通关率数据,但实际并未对结果产生影响。分析认为,这或许是因为大逃杀模式未吸引大量未购买基础游戏的玩家;同时,游戏为完成单人战役的玩家提供特殊奖励,这也成为驱动玩家通关的重要因素。

无论背后原因如何,这一数据无疑证明:即便争议缠身,仍有相当一部分玩家愿意投入时间体验《战地6》的单人叙事,为这款作品的单人模式写下了意外的注脚。

 

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