Gearbox开发的《无主之地4》虽在评论界与系列粉丝群体中收获不少好评,但其市场表现却未能达到发行商Take-Two Interactive的预期。近日,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在接受《The Game Business》采访时,谈及公司各项业务时,首次公开承认了这款新作的销量情况未及预期。

Zelnick坦言,单从游戏“出货”数量来看,《无主之地4》的首发数字“略低于我们希望达到的水平”。尽管他并未透露最新的具体销售数据,但已知截至9月底,该作销量为250万份,其中超半数销量来自Steam平台。这一数据对比系列过往作品,确实存在一定差距。
对于初期销量不佳的原因,Zelnick将其指向了游戏在Steam平台发售时遭遇的问题。“Steam版本出现了一些挑战。开发商一直在解决这些挑战,并将继续这样做。”事实上,《无主之地4》登陆Steam初期便收到大量负面评价,核心症结在于频繁崩溃与性能不稳定等问题。此前Gearbox首席执行官Randy Pitchford曾公开回应粉丝,称《无主之地4》是“为精英玩家准备的高级游戏”,这番言论当时也引发了不少讨论。

尽管首发表现不尽如人意,但Zelnick对《无主之地4》的长期销售仍持乐观态度。他表示:“假以时日,我们认为它会表现出色。”这份信心并非没有依据——《无主之地》系列主线作品向来有着漫长的销售周期。例如《无主之地3》在续作发布时,累计销量已达到约2300万份,而《无主之地2》的销量更是突破了这一数字,展现出强大的长尾效应。
随着Steam版问题的逐步解决,以及系列IP本身的号召力,《无主之地4》能否复制前辈们的“逆袭”之路,实现销量的后期爆发,值得行业与玩家持续关注。
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