由Ground开发并发行的逃脱冒险回合制RPG《我所剩无几的时间》,近日陷入抄袭争议。有玩家指出该作与今年大热的《光与影:33号远征队》在回合制RPG玩法及闪避格挡机制上存在相似性,对此游戏官方通过推特发文回应,否认抄袭指控并给出关键时间线证据。

官方在回应中表示,不时收到玩家关于“抄袭《光与影:33号远征队》”的批评,但实际上游戏包含的回合制RPG与闪避格挡机制,早在2022年及2024年发布的公开免费Demo中就已完整呈现。这意味着这些核心玩法元素的公开时间,早于《光与影:33号远征队》的热度爆发期,从时间线上否定了“抄袭”的可能性。
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为让玩家直观验证,官方强调目前游戏Demo仍可在Steam商店免费下载游玩,玩家可通过体验Demo了解核心机制的设计风格与呈现方式。据悉,《我所剩无几的时间》正式版推出日期尚未确定,目前暂不支持中文,但此次抄袭争议已引发独立游戏圈对“玩法相似性”与“创意归属”的讨论。

对于独立游戏而言,玩法机制的撞车并非个例,而时间线往往是判断创意归属的重要依据。《我所剩无几的时间》官方通过公开Demo的时间证据回应争议,既为自身澄清,也为玩家提供了自主判断的途径。后续游戏能否在争议后聚焦内容本身,凭借独特的逃脱冒险体验获得认可,仍需关注正式版的表现。

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