11月11日,任天堂美国前总裁雷吉·菲尔斯-艾梅(Reggie Fils-Aimé)接受外媒thegamebusiness采访时,就“主机大战是否结束”的话题发表观点。他明确表示,主机的直接战争已经结束,但围绕玩家注意力与时间的竞争永远不会停止,引发行业对主机市场格局的热议。

此前10月份,零售商GameStop宣布“主机大战已经结束”的言论曾吸引大量关注,随后Xbox宣布下一款《光环》将登陆PlayStation 5的消息更是引发行业震动。凑巧的是,雷吉曾担任GameStop董事成员,他坦言这一说法对GameStop而言是“很不错的噱头”,但从行业实际情况来看,直接竞争时代的确已落幕。

“Xbox现在的很大一部分业务板块是发行,从定义上讲,他们已是大型第三方发行商,同时生产部分硬件。”雷吉分析道,这种业务模式下,Xbox不再与PlayStation的硬件业务直接对抗,“事实上,他们需要索尼的支持,才能让微软的游戏触达更广泛的用户群体”。他进一步建议,Xbox除《我的世界》外,最好能让更多游戏登陆任天堂平台,从这一角度而言,主机间的直接战争已不复存在。

不过雷吉强调,直接战争结束不代表竞争消失。“游戏玩家的预算有限,每一分钱都要花得值,每一分钟游戏时间都要有回报。”他指出,竞争只是转向了“隐藏在表面之下”的形式,争夺玩家注意力和心智份额的战争永远存在。无论是硬件体验优化、独占游戏布局,还是跨平台生态构建,本质上都是为了在有限的玩家市场中占据优势。
雷吉的观点既点明了当前主机行业从“对立竞争”向“生态共融”的转变趋势,也揭示了行业竞争的核心本质。随着跨平台游戏越来越普遍,主机厂商的竞争重心逐渐从“硬件壁垒”转向“内容与体验”,而这种转变对玩家而言,意味着将获得更多跨平台游玩的选择,行业生态也将在良性竞争中持续发展。
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