自《光与影:33 号远征队》上线后热度一路飙升,不仅收获大批玩家好评,更吸引了众多同行的目光。近日,《天国:拯救》游戏设计师 Daniel Vavra 在社交平台上分享的一番感慨,更是引发了游戏圈的热烈讨论。
Vavra 毫不掩饰自己对《光与影:33 号远征队》视觉效果的惊叹。他在社交平台发文,称自己在体验游戏时,完全被眼前的画面震撼。而当看到游戏制作名单中,关卡视觉设计竟出自一个仅四人的团队之手时,更是直呼不可思议。“这效果简直能和大型 3A 工作室媲美!”Vavra 感慨道,“游戏的图形质量,乍一看还以为是上百人的团队耗时数年打磨出来的作品。”
这位资深设计师还透露,在挑战游戏中几个超高难度的 Boss 战时,他最终无奈选择调低难度。不过,这也从侧面反映出游戏在难度设计与视觉体验上的独特魅力。
值得一提的是,Daniel Vavra 并非第一次对优质作品表达欣赏。此前,他就曾高度赞扬《老滚 4RE》,并坦言原版游戏对自己开发《天国:拯救》有着深远影响,尤其是《老滚 4RE》中开放世界的设计理念与探索精神,更是成为他创作路上的重要灵感源泉。如今,他又将赞誉给予了《光与影:33 号远征队》,足见这款游戏的非凡之处。
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