前 PlayStation 负责人、独立游戏倡导者吉田修平在接受 Game Developer 采访时,分享了他对游戏订阅服务的看法。他认为,以 Xbox Game Pass 为代表的订阅服务若占据主导地位,对于追求创新突破的开发者而言存在 “危险”。
吉田修平表示,对于开发者来说,若能进入订阅服务这个 “围墙花园”,确实有一定益处。然而,随着订阅服务基于第一方游戏不断扩张,第三方工作室和独立开发者想要从中获得发展机会将愈发困难。
他强调:“如果玩家仅通过订阅服务玩游戏,这非常危险,因为游戏类型的决定权将掌握在订阅服务所有者手中。” 同时,他指出小开发商尝试新想法是推动行业发展的关键,若大型公司主导游戏制作方向,行业进步将受到阻碍。
谈及不同公司的订阅服务模式,吉田修平坦言自身作为前 PlayStation 高管可能存在偏见,但他认为索尼通过 PlayStation Plus 推行的订阅模式相对 “更健康”。索尼会在第一方游戏传统付费发售之后,再将其提供给订阅用户。
他解释道:“索尼不过度承诺,既让玩家有花钱购买新游戏的机会,又能在几年后,当愿意支付首发价的玩家减少时,将游戏加入订阅服务,吸引更多玩家尝试,同时配合系列下一款游戏的发布。”
尽管对微软的 “首日” 游戏加入订阅服务的策略有所质疑,吉田修平也认可微软在其他方面的出色表现。他特别称赞微软在向下兼容方面的努力,Xbox Series X|S 玩家能够畅玩数千款原版 Xbox、Xbox 360 和 Xbox One 游戏,这一举措被他评价为 “聪明且计划周详”,并肯定了微软为此投入的大量工程工作。
此外,吉田修平还对任天堂在 Switch 和 Switch 2 上配备两个控制器以实现开箱即用的多人游戏功能表示赞赏,他认为 “满足家人和朋友的需求是任天堂的 DNA”,这一设计十分 “聪明” 。
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