据GamesRadar+报道,有行业分析师指出,Steam Machine可能成为“微软最可怕的噩梦”,甚至预言未来Xbox游戏对Valve的价值或许会超过其对Xbox自身的价值,引发关于游戏行业生态格局的讨论。

纽约大学斯特恩商学院教授、游戏行业分析师Joost van Dreunen对此解释道:“Steam Machine本质上把微软最担忧的情况转化为了即将上市的实体产品,这会进一步推动微软沿着现有方向前进——在这条道路上,Game Pass订阅服务和云端访问模式比传统硬件主机更具战略意义。”

有趣的是,微软对此似乎早有预判。微软游戏CEO菲尔·斯宾塞曾暗示“游戏比硬件更重要”,他在评价Steam Machine时表示:“跨PC、主机和掌机扩展游戏访问渠道,体现的是一个基于选择的未来——而‘选择’正是从Xbox创立之初就指引我们愿景的核心价值。”作为Steam平台上最大的发行商之一,他还称“欢迎能让玩家随时随地访问游戏的新选项”。
前暴雪总裁Mike Ybarra也持类似观点,在了解Steam Machine后他表示:“Xbox只需专注于打造优秀的游戏内容即可。成本模型、发展焦点、团队士气——所有方面都会随之走向正确的方向。”

不过行业也存在对Xbox硬件的担忧,DFC Intelligence创始人兼分析师David Cole指出:“Xbox主机销量一直处于挣扎状态,Steam Machine的出现只是又一个信号,表明市场可能已没有空间容纳一套专门的Xbox主机系统。”而Joost van Dreunen则进一步分析,微软表面上的平和友好背后或许隐藏着焦虑:“核心战略风险在于,Valve可能会成为玩家首选的PC-主机混合平台,这意味着Xbox游戏对Steam生态的强化作用,将超过对微软自家生态的巩固。”
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