近日,《勇者斗恶龙》系列创始人堀井雄二在接受外媒Game Informer采访时,聊起早期开发经历直接爆料:“当年做《勇者斗恶龙》,大部分活儿都是我一个人扛的”,反差现在的开发规模,让人直呼行业变化太大。

被问到1980年代和2025年的开发差异,堀井雄二坦言完全是两回事。“以前团队连10个人都不到,现在做一款游戏得300到400人协作,还得花好几年”,他还提到,现在的开发成本也涨得厉害,早期模式根本行不通了。

回忆起当年的情况,堀井雄二说:“那时候大家都这么干,一个人从头做到尾,最后游戏还真的顺利发售了”。但他也明确表示,这不是否定独立开发者的单人创作,而是想做出《勇者斗恶龙》这种规模的作品,现在单人根本不可能完成。

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