11月Alinea Analytics报告显示,索尼第一方游戏在Steam累计销量破4300万份,总收入超15亿美元,扣抽成后净收益12亿美元,跨平台转型成效显著,但续作销量普遍遇冷。

销量榜中《绝地潜兵2》以1270万份夺冠,PC销量是PS5版两倍多,贡献近三分之一净收益;《地平线:零之曙光》《战神》等早期移植经典紧随其后。而2024年新移植作品未达同等热度。

与之相反,《地平线:西之绝境》《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠2》等续作PC销量均不及前作,引发对索尼移植策略的讨论。

前作因“先发优势”——开放世界热潮、索尼PC游戏稀缺,吸引大量玩家;续作则面临同类竞争加剧、玩家新鲜感下降,叠加部分作品优化和定价争议,影响销量。

《绝地潜兵2》是特例,其“低定价+联机协作”模式契合PC玩家社交需求,3天售1200万份,证明差异化定位比单纯IP号召力更重要。

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