随着Valve下一代客厅PC产品Steam Machine即将登场,其潜在的高昂定价成为业界焦点。科技评论人士Linus Sebastian透露,该产品或不遵循500美元左右的“主机定价模式”,外媒IGN更预测其最终售价可能在700美元至800美元区间。这一价格远超当前基础版PS5(带光驱)的549.99美元,与PS5 Pro的749.99美元接近,引发市场对其竞争力的担忧。

针对这一问题,前暴雪娱乐总裁、曾任职微软Windows和Xbox团队的高管迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)在推特上公开向Valve喊话,呼吁开放SteamOS的使用权,让第三方硬件制造商能打造不同配置的Steam Machine产品。他表示:“致Valve:请允许第三方厂商使用SteamOS并制造各种不同配置的硬件。SteamOS将会腾飞,你们的Steam商店收入只会水涨船高。”

伊巴拉的核心观点在于,第三方厂商的参与能推出价格更低廉的替代产品,从而扩大SteamOS和Steam商店的生态系统。不过事实上,Valve对SteamOS的开放态度早已有之——第三方厂商目前已被允许使用该系统,联想Legion Go S等产品便是例证。Valve在接受IGN采访时也曾明确,对其他硬件运行SteamOS持开放态度,关键在于制造商是否愿意投入资源开发相关硬件。值得一提的是,伊巴拉呼吁的模式,正是Valve十年前首次推出Steam Machine时尝试过的:由第三方公司生产搭载其操作系统的机顶盒设备。

除了向V社发声,伊巴拉还提及微软,认为“Xbox应该考虑拥抱SteamOS”,尽管他也承认这一可能性较低。“他们可能会被迫推行带有AI、Copilot和Teams等功能的Windows系统。”巧合的是,微软自身正推进PC主机混合计划,有报道称下一代Xbox主机将支持通过Steam运行《战神》《蜘蛛侠》《对马岛之魂》等PC端PlayStation游戏,用户还可退出Xbox生态进入Windows环境,像传统PC一样运行Steam、战网、Riot等平台的游戏。
当前,Steam Machine的定价争议背后,实质是客厅PC市场生态的博弈。Valve开放SteamOS的态度虽明确,但第三方厂商的参与意愿、产品差异化能力,以及与传统主机的价格竞争力,将共同决定这一生态的未来走向。