非传统梦核恐怖游戏《Pools》已于11月24日晚23点正式登陆PS5平台,免费试玩Demo同步上线。本作凭借对PS5平台特性的深度挖掘,尤其是DualSense手柄触觉反馈与PS VR2眼动追踪技术的运用,为玩家带来了与众不同的“静默恐惧”体验。

在触觉反馈设计上,《Pools》堪称细节狂魔。游戏为每种行走表面赋予了独特的震动质感:脚步落下时触发的细腻震动会随材质变化呈现迥异强度,部分场景脚步轻快如常,有些区域则能感受到明显阻力;涉水行进时,水流深度与移动速度还会生成动态触觉反馈。这些看似微小的细节,共同构筑起身临其境的空间感知。

手柄触觉更成为叙事的延伸工具。当玩家走近传出低沉嘶吼的无底深渊时,手柄扬声器会同步传来回声共鸣,触觉反馈强度则随距离自动调节,将未知恐惧通过触觉直接传递给玩家。考虑到不同玩家偏好,所有触觉效果均可在设置中调整强度或完全关闭。

作为PS VR2定制版本,游戏还全面支持眼动追踪凹点渲染技术,在保证90帧原生渲染的同时实现最高视觉保真度,进一步强化沉浸感。与传统恐怖游戏不同,《Pools》节奏缓慢、内省且刻意平静,更像一座“虚拟恐怖博物馆”——没有怪物追逐与跳脸惊吓,却通过迷路、黑暗、狭窄空间的氛围营造,唤起对边缘空间建筑之美的异样感受与静默压迫感。

游戏核心玩法围绕“探索、欣赏、聆听”展开,无典型剧情但世界会随探索逐步变化:越深入,房间的外观与质感都会发生微妙改变。基础版包含六个章节,每章时长10-30分钟,免费试玩版涵盖第一章内容。其灵感源自Liminal spaces、Found footage及The Backrooms等网络现象,尤其以Poolrooms概念为核心,该概念的原始艺术家之一Jared Pike也为游戏创作提供了灵感支持。

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